SeaBed
SeaBed ist eine einzigartige Yuri Visual Novel, die sowohl emotional anregend als auch atmosphärisch ist. Wer Visual Novels mag sollte SeaBed auf jeden Fall ausprobieren.
- Genres: Coming of Age, Mystery, Yuri
- Dauer: Mittel (10-30 Stunden)
- Rating: 3/5 Sternen
Zusammenfassung: SeaBed ist eine Mystery Visual Novel, die aus der Perspektive von drei verschiedenen Charakteren erzählt wird: Sachiko, Takako und Narasaki.
Abgesehen von einigen Geschwindigkeitsproblemen am Anfang sowie geringfügigen „Enttäuschungen“, die bestenfalls subjektiv sind, ist SeaBed eine Visual Novel, die es versteht Spieler/Leser mit seiner ergreifenden und geschmackvollen Art zu beschäftigen, zu fesseln und emotional durcheinander zu bringen.
Die genannten Probleme sind eine Nebenerscheinung zweier Faktoren: Die des Genres und des Dialogfelds.
Als Mystery Visual Novel legt SeaBed großen Wert auf das deskriptive Schreiben und das Schreiben des Bewusstseinsstroms. Infolgedessen erhalten die Spieler/Leser viele Details über die Wahrnehmung und die Umgebung, die es ihnen ermöglichen seine eigenen Schlussfolgerungen zu ziehen (ähnlich wie ein Mystery Taschenbuchroman es ermöglichen würde) und so kann man sich auf diese Weise vertiefen die Visual Novel. Dies geschah wahrscheinlich mit Blick auf die Hintergründe, die zwar nicht gerade hässlich oder unmodern sind, aber häufig absichtlich unscharf oder undeutlich gemalt und gerendert werden. Einige könnten sagen, es kollidiert mit den Charakter-Sprites, aber ich würde dem nicht zustimmen, da sie in gewissem Sinne immer noch optisch auffällig sind.
In jedem Fall wurde das Dialogfeld „NVL“ oder „Novel Style Game“ ausgewählt, damit sich der Spieler/Leser auf das konzentrieren kann was gerade geschrieben wird. Obwohl diese Stilentscheidung von Natur aus nicht negativ ist und eher zum Spiel passt, trägt ihre Präsentation dazu bei das Spiel zu verlangsamen. Obwohl der Spieler/Leser klar sehen kann aus welcher Perspektive der Spieler/Leser die Dinge sieht, besteht die Gefahr, dass das Dialogfeld mit einem langen Austausch von Dialogen mit einer Vielzahl von Anführungszeichen gefüllt ist. Das bedeutet, dass Spieler/Leser darauf achten müssen, wer was sagt, da der Kontext manchmal etwas mangelhaft sein kann. Dies unterscheidet sich stark von dem Dialogfeld ADV (Adventure Style Game), das in den meisten von mir gesehen Visual Novels zu finden ist, da es sich eher um ein Skript handelt, das eindeutig angibt, wer was sagt.
Darüber hinaus wird das NVL-Dialogfeld in SeaBed eingeblendet und ausgeblendet, wenn Charaktere sich „Bewegen“ oder ihren Gesichtsausdruck ändern, was den Fortschritt ebenfalls spürbar verlangsamt. Dies ist wiederum etwas anders als bei anderen Bildromanen bei denen solche Unterschiede in Position und Ausdruck augenblicklich auftreten.
Im Endeffekt fühlt sich das erste Kapitel, das als Prolog bezeichnet wird, wie ein Durchkommen an, da es absichtlich langsamer ist und mit Abstand das längste Kapitel ist. Dies könnte dazu führen, dass einige Spieler/Leser zurückschrecken und es klingt als würde ich das Spiel wegen des langsamen Start kritisieren, aber es ist nicht unbedingt eine schlechte Sache. Es ist nur etwas zu beachten, da alle persönlichen Vorlieben unterschiedlich sind. Wenn man der Ansicht ist, dass einige Charaktere zunächst desorientiert sind und sich ihrer aktuellen Situation nicht bewusst sind, ist dieses langsame Tempo sinnvoll, da sie davon ausgehen, dass alles in Ordnung ist, nur um zu erkennen, dass dies nicht der Fall ist. Es schafft ein Gefühl der Normalität, bevor man erkennt, dass Veränderungen eintreten müssen und in (fast) allen Geschichten ist mehr oder weniger Änderung erforderlich.
SeaBed ist auch ziemlich atmosphärisch und schafft es, die Aufmerksamkeit des Spielers/Lesers durch den Einsatz von Musik zu erregen, einen Vorteil, den Visual Novels gegenüber traditionellen Romanen haben. Die Mehrheit der OST ist beruhigende Klaviermusik, was bedeutet Die „ikonische“ Kombination aus Piano-Soundtracks und Yuri Visual Novel ist in diesem Spiel lebendig und gut! Die Tipps sind wie kleine Einblicke in die Geschichte hinter SeaBed und dienen dazu, die Vorgänge in den einzelnen Kapiteln zu bereichern und (teilweise) zu erklären. Kurz gesagt, die Tipps helfen beim Aufbau der Welt, während die Musik dazu beiträgt, dass der Spieler/Leser bestimmte Stimmungen empfindet. Und man sollte besser darauf vorbereitet sein, dass man eine Achterbahnfahrt der Gefühle erleben wird, wenn man SeaBed spielt.
Die drei Protagonistinnen, Sachiko, Takako und Narasaki, sind alle auf unterschiedliche Weise erstaunlich. Sachiko scheint stoisch zu sein und ist dennoch eine sehr leidenschaftliche Person, Takako wirkt zerstreut und dennoch bemerkenswert und Narasaki ist mysteriös, motiviert und freundlich. Mit anderen Worten, alle diese Charaktere können nicht als Einzelnoten typischer Charakterarchetypen beschrieben werden. Sie alle haben ihre eigene „Stimme“, die es sehr angenehm gemacht wurden, die Dinge aus der Perspektive jeder Frau zu sehen. Ich konnte wirklich mit ihnen mitfühlen, was das Ende um so mächtiger machte.
Hier gehe ich auf die kleinen „Nachteile“ ein, die ich zuvor angesprochen habe. Keiner dieser Nachteile hat meine Freude an SeaBed in nennenswertem Maße beeinträchtigt, aber dies ist möglicherweise nicht der Fall für andere Spieler/Leser, weshalb ich sie erwähne. Obwohl ich SeaBed in dieser Rezension bisher als Visual Novel bezeichnet habe, handelt es sich auch um eine Kinetic Novel, da überhaupt keine „Entscheidungen“ getroffen werden müssen. Diese mangelnde Interaktion zwischen Spielern und Lesern kann einige abschrecken, aber es bedeutet auch, dass man sich einfach zurücklehnen und eine hervorragende Erzählung ansehen kann.
Die Tatsache, dass es nur fünf Speicherplätze gab, wirkte sehr einschränkend, aber das Hauptmenü ermöglicht es den Spielern/Lesern auch, zu bestimmten Szenarien zu springen, die das Unbehagen teilweise lösen. Das wiederum wird jedoch teilweise dadurch getrübt, wie lange und träge das Spielmenü und die Übergangsbildschirme dauern. Zugegeben, es ist eine Art Standard für Visual Novels, aber ich muss nur warten bis der Titelbildschirm langsam geladen wird, damit ich klicken und Dinge erledigen kann und ich wollte nicht mehr zum Titelbildschirm zurückkehren. Schließlich muss ich zugeben, dass ich mir eigentlich gewünscht hätte, es gäbe ein Musik-Untermenü, damit ich die Songs in einer Schleife abspielen könnte ohne bestimmte Szenen oder Kapitel zu laden, aber ich kann akzeptieren, dass diese spezielle Funktion fehlt.
An Yuri mangelt es nicht. Es gibt auch viel platonische Liebe und Respekt unter den Darstellern, aber bei allen romantischen oder sexuellen Beziehungen, die ausschließlich mit Lesben in Verbindung gebracht werden. Wie von einem Spiel für alle Altersgruppen erwartet, gibt es auch einen deutlichen Mangel an erotischen Szenen, der mir eigentlich gefällt, da ich nicht unbedingt sehen muss wie zwei Personen körperlich intim werden um zu sehen wie sie sich füreinander interessieren oder wie sie sich zueinander hingezogen fühlen. Die Gefühle, die sie fühlen, werden durch den Text klar und deutlich vermittelt.
Alles in allem geht es bei SeaBed um Akzeptanz, darum, die Vergangenheit hinter sich zu lassen und nicht zu verzichten. Es geht darum, den Tag zu nutzen und sein Bestes zu geben. Es geht auch darum, sich um die geistige Gesundheit zu kümmern, die eine wichtige Rolle in der Visual Novel spielt.
Schließlich hält die Visual Novel nicht eure Hand. Es respektiert euch als Spieler/Leser und hofft, dass man aufpasst und Dinge herausfinden kann. Dies bedeutet, dass der Spieler/Leser die Punkte auch nach dem Ende der Visual Novel verbinden muss. Wenn man der Typ sind, der diese Art von Inhalten mag und gerne theoretisiert, ist SeaBed genau das Richtige. Wenn man die Antworten anderer hören möchten, wird man sich immer auch an Foren wenden können.
Kurz gesagt, ich denke, SeaBed ist eine Visual Novel, die es wert ist gespielt/gelesen zu werden. Auch wenn das erste Kapitel ein bisschen langwierig sein mag, verspreche ich, dass das Spiel danach zügiger weitergeht. Die Visual Novel schafft es auch, die drei Protagonistinnen hervorragend zu nutzen ohne zu chaotisch zu werden. Seid geduldig, damit man Dividenden ernten und vielleicht ein oder zwei Tränen vergießen kann, wenn man Zeuge einer erstaunlichen Geschichte von Anfang bis Ende wird.
Interessierte können das Spiel auf folgender Seite erhalten:
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