BlazBlue: Alter Memory (2013)

ブレイブルー オルター・メモリー

ドイツ語 Rezensionen – BlazBlue: Alter Memory

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Avatar: SwordNinja#1
BlazBlue ist eine Beat'em'up Videospielreihe, welche unter den 2D Prüglern für eine höhere Qualität des Kampfsystems bekannt ist. In diesem Punkt wird auch vieles richtig gemacht, aber eine gute Story gab es nie. Allerdings dürfen sich das Games dieses Genres auch erlauben, da der Fokus selbstverständlich im Kampf liegt und eine Geschichte meist nur ein nett gemeinter Modus ist.
BlazBlue: Alter Memory basiert also auf einer bereits schwachen Handlung und wirft sich somit selbst aus dem Rennen, ein anschauliches Werk zu sein. Bei Anime spielt die Story nun mal eine erheblich wichtigere Rolle und das ist das große Problem bei der Sache.

Wenn man es simpel zusammenfasst, sieht es etwa folgendermaßen aus:
Zum einen gibt es die Bösen, welche die Guten entweder verspotten oder bei diesen erreichen wollen, dass sie sich ihnen anschließen. Zum anderen gibt es die Guten, welche gegen das Böse antreten. Dummerweise scheinen die vielen Guten untereinander auch in irgendeiner Weise verfeindet zu sein und bekämpfen sich in den ersten 10 Folgen lieber selbst. Dann sind da auch noch diejenigen, die sich offenbar nicht entscheiden können und von beiden Parteien nicht als Verbündete angesehen werden. Nun muss man nur noch mit ein paar speziellen Fachbegriffen aus dem BlazBlue-Universum um sich werfen, ohne diese jemals verständlich zu erklären, und schon hat man das größte Chaos.

Nicht nur das, plötzliche Ortswechsel und Konversationen, denen man einfach nicht folgen kann, unterstreichen ebenso dieses Durcheinander. Folglich kann man nicht gerade von Spannung reden. Die Adaptation fährt nämlich auf den gleichen Schienen wie das Originalwerk: Man lässt die Charaktere aus den verschiedensten Gründen gegeneinander kämpfen. Ob diese auch sinnvoll sind, das ist eine andere Frage.
Wenigstens hat man hier ein relativ zufriedenstellendes Ergebnis, es sei denn die vielen Dialoge mittendrin sind einem wirklich ein Dorn im Auge. Oder besser gesagt im Ohr hö hö hö hust keuch röchel. Nein, mal ganz ehrlich, ich kenne wesentlich schlechtere Kampfszenen aus Animeserien. Im Normalfall sind sie relativ ausgeglichen gehalten und mit einigen Effekten geschmückt, möglicherweise erkennen ein paar Zocker vereinzelte Attacken wieder. Des Weiteren sind aus den Spielen bekannte Musikstücke, die mit ihrem rockigen Klang wirklich super sind, gerne bei Kämpfen hinterlegt.

Aber auch von den Charakteren her haben Ragna und Lambda etwas mehr Tiefgang als erwartet erhalten. Insbesondere eine bestimmte Stelle war zwischen den vielen Kämpfen sogar entspannend und leicht emotional, sodass sie ziemlich positiv in Erinnerung bleibt.
Im Allgemeinen kann man sich jedoch nicht wirklich gut mit den Figuren identifizieren, insbesondere wenn man sie überhaupt nicht kennt. Vereinzelt wurden sie sowieso nur eingebaut, um sie eben mal zu zeigen, aber mehr nicht.

Fazit:
Grundsätzlich war von Anfang an klar, dass man aus einer schlechten Vorlage wohl kaum ein Meisterwerk machen kann. Meine Bewertung mag sogar noch relativ gutmütig ausgefallen sein, was einfach daran liegt, dass ich als Gamer einen anderen Bezug zu den Charakteren habe. Der Anime wird aber wohl kaum bei Außenstehenden, die nie etwas mit BlazBlue zu tun hatten, Anklang finden, da einfach zu viel fehlt. Das ist recht schade, denn es wäre mit Sicherheit ein bisschen mehr drin gewesen.
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