ジャンル
このページでは、アニメのジャンルの一覧を掲載しています。また、メインジャンルやサブジャンル別にタイトルを並べることができます。タグ
- 4コマ漫画 – このタイトルは、有名な「四コマ」形式で物語が展開されています。四コマとは、(通常は)1話完結のプロットを4枚の絵で表現するものです。
- CGアニメ – このアニメは完全にCGで作られています。
- LGBTQIA+ – 物語は、性自認や性的・恋愛指向が異性愛規範とは異なるキャラクターを描きます。
- 航空 – 主人公の一人が航空業界で、機長・客室乗務員などの飛行スタッフ、または管制官・整備士などの地上スタッフとして働いています。
- Omegaverse – この世界では、一次性別である「男性」と「女性」がそれぞれ三つの二次性別「アルファ」「ベータ」「オメガ」に分けられます。男性の「オメガ」も妊娠可能です。
- Wuxia – 主人公たちは武術を極めており、それにより超自然的な能力を得ています。物語は通常、幻想的要素が加えられた歴史的世界を舞台にしています。戦闘は主に剣や類似の武器で行われます。
- いじめ – 物語はいじめを題材にしています。
- ひねりの効いたストーリー – たくさんの筋書きが絡み合っています。筋書きは非常に複雑なので、簡単には理解できません。
- やる気のない(無気力系)ヒロイン – 女性の主人公はヒロインの役割を押し付けられ、それに満足していません。
- やる気のない(無気力系)主人公 – 男性の主人公はヒーローの役割を押し付けられ、それに満足していません。
- アイドル – 主人公はアイドルとして働いています(歌手、俳優、雑誌や広告のモデルとして活動する若い有名人)。
- アスレチックス – 陸上競技は、プロットに欠かせない要素です。
- アニメ・映画 – 主人公たちはこのテーマに取り組むか、自らアニメや映画を制作します。
- アメリカンフットボール – アメリカンフットボール(アメフト)を題材にしています。
- アユタヤ時代 – アユタヤ時代(タイ、1351年~1767年)をイメージしています。
- アンソロジー – 一人または複数の作家による、関連性のない短編小説で構成されたコレクション。
- アンソロジー – 一人または複数の監督による、関連性のない短編映画からなる長編映画。
- ウィンタースポーツ – プロットに欠かせないのが、ウィンタースポーツです。
- エイリアン – 主人公または敵役は宇宙人です。
- エピック・ファンタジー – 特に理想化されたファンタジーの一形態で、通常は善と悪の壮大な戦いを描きます。
- エルフ – 主人公または敵役はエルフです。
- オタク – 重要なキャラクターはアニメ、漫画、またはそれに類する分野に情熱を持っています。
- オフィスワーカー – 主人公は会社員として働いています。
- オムニバス(短編) – 筋書き上のつながりはありません。
- オリンピック – オリンピックやパラリンピック、またはそのための具体的な準備は、筋書きに欠かせない要素です。
- オールマイティヒロイン – 女性の主人公は、戦闘力(肉体的または魔法的など)の面で敵よりもはるかに優れています。
- クライミング – 物語はスポーツクライミング、ボルダリング、登山を扱っています。
- クールなヒロイン – 女性の主人公は落ち着いており、冷静で動じません。
- クールな主人公 – 男性の主人公は落ち着いており、冷静で動じません。
- コントラクトキラー/アサシン – 主人公は、個人的な信念のため、または報酬のために殺人を行います。
- ゴルフ – プロットにはゴルフが欠かせない。
- サイクルスポーツ – サイクルスポーツは、プロットの重要な一部です。
- サイバーパンク – 物語はあまり理想化されていない未来を舞台に、人間と機械の融合(サイボーグやサイバースペースなど)を扱います。
- サイボーグ – 主人公または敵役はサイボーグです。
- サイレントムービー – 非言語的で楽器のみの伴奏のタイトル。(CM、Music Videoには使用されません)。
- サッカー – サッカーを題材にしています。
- サバイバル – 物語は主人公の生存をかけた戦いを描いています。
- ストップモーション – アニメは、人形のような静止した物体の写真をつなぎ合わせて、ショットの間に移動させることで構成されています。
- スプラッター&ゴア – 血の飛び散り、開いた傷の描写、または身体の一部の切断や切断・損傷を伴う暴力の描写。
- スペースオペラ – 冒険や壮絶な戦いを描いた、壮大で、時にメロドラマチックなSFストーリー。
- スーパーデフォルメ – 主にキャラクターが極端にデフォルメされて描かれる作品。(オープニングやエンディングでのみSDが登場する場合は除く)
- スーパーデフォルメ – 主にキャラクターが極端にデフォルメされて描かれる作品。(ボーナス章でのみSDが登場する場合は除く)
- スーパーロボット – 超高性能な特殊ロボットで、通常は超自然的な力や変形能力を持っています。
- ソロ歌手 – 主人公はソロ歌手として活動しています。
- ソーシャルメディア – 主人公がソーシャルメディアに関わる、またはインフルエンサー、配信者、コンテンツクリエイターとして活動する場合。
- ゾンビ – 主人公または敵役はゾンビです。
- タイムスキップ – ストーリーはいくつかの時間軸を飛び越えて進んでいきます。
- タイムトラベル – 魔法やタイムマシンで未来や過去に行く話。
- タイムループ – 物語中、ある期間が小さな変数で何度も何度も再体験される。
- ダンジョン – 物語はダンジョンを舞台にしています。
- ダンス – 競技ダンスが物語の重要な要素となっています。
- ダーク・ファンタジー – この物語は、一般的なファンタジーよりも悲観的で理想化されていません。
- チームスポーツ – 物語は団体競技を題材にしています。(チームで行う個人競技は除く)
- ツンデレ – 重要なキャラクターは外見上は過剰に攻撃的または暴力的に見えるが、内面では思いやりがある。
- テニス – テニスを題材にしています。
- ドタバタコメディ – 誇張された身体的ユーモアに基づくコメディ。
- ドラゴン – 主人公または敵役はドラゴンです。
- バイオレンス – 平均的な人間が耐えられる水準を超えたバイオレンスを扱う作品です。
- バスケットボール – バスケットボールを題材にしています。
- バトルロイヤル – 物語はバトルロイヤルを描いており、個人またはチームが生き残るために戦い、最後まで生き残るために他者を排除しなければなりません。
- バドミントン – バドミントンはプロットに欠かせない。
- バレーボール – バレーボールを題材にしています。
- バンド – 主人公はバンドのメンバーです。
- パロディ – 他の作品を題材にして、ユーモアや皮肉を込めて作られた作品です。
- パンデミック – 流行病、疫病、パンデミックについてのお話です。
- ビオグラフィ – 物語は、実在の人物の実際の人生を中心に展開されます。
- ビデオゲーム – 物語はビデオゲームを題材にしています。
- カードゲーム – 物語はカードゲームを題材にしています。
- フルカラー – 初回リリースはすべてフルカラー。
- ブラック&ホワイト – このタイトルはすべてモノクロです。
- ホストクラブ – 主人公はホストクラブで働いています。
- ボクシング – ボクシングを題材にしています。
- マフィア – 主人公は犯罪組織(例:ヤクザやコーザ・ノストラ)に所属しています。
- 漫画・同人誌 – 主人公たちはこのテーマに取り組むか、自分で漫画や同人誌(主にアマチュア作品)を描きます。
- マーフォーク – 主人公または敵役は海から来た人型の生物です。
- ミュージカル – 主人公たちによる複数の歌やダンスの挿入歌を通じて物語が進行します。(CMやミュージックビデオのみの場合は適用されません)
- メイド – 主人公はメイドとして働いています(例:メイドカフェや家庭のメイドとして)。
- モンスター(怪物) – 主人公または敵役はモンスターです。
- モータースポーツ – モータースポーツは、プロットに欠かせない存在です。
- ヤンデレ – 重要なキャラクターは外見上は友好的で思いやりがあるように見えるが、実際はサイコパスです。
- リアルロボット – 大量生産され、戦力として使われるロボット(兵器・殺人マシーン)です。
- ロボット・アンドロイド – 主人公または敵役はロボットまたはアンドロイドです。
- ヴァンパイア – 主人公または敵役はヴァンパイアです。
- ヴィクトリア朝 – ヴィクトリア朝(イギリス、1837年〜1901年)をイメージしています。
- 三国時代 – 設定は三国志の時代(中国,西暦220~280年)をモチーフにしています。
- 不良 – 重要なキャラクターは、公の場での不従順や暴力によって悪目立ちします。
- 世界大戦期 – 第一次世界大戦(1914-1918)または第二次世界大戦(1939-1945)の戦時中とその直後をモチーフにした設定です。
- 中世ヨーロッパ – 舞台は中世ヨーロッパ(15世紀まで)をモチーフにしています。
- 中学校 – 物語は中学校(主に7年生から9年生)を舞台にしています。
- 中華民国 – 舞台は中華民国時代(中国、1912〜1949年)に基づいています。
- 仮想世界 – 物語は仮想現実(例:ビデオゲーム)を舞台にしています。
- 会話劇 – ユーモラスな会話に基づくコメディ。
- 体交換 – 主人公が別のキャラクターと体を入れ替える。
- 体操 – 物語は体操を扱っています。
- 侍 – 主人公は侍です。
- 全能のヒーロー – 男性の主人公は、戦闘力(肉体的または魔法的など)の面で敵よりもはるかに優れています。
- 前近代のアジア – 舞台は、明治時代(1868年以前)の前の日本、韓国、または中国の歴史的な世界に基づいています。
- 剣・刀など – 主人公たちは主に剣やその他の打撃武器で戦います。
- 劇場 – 主人公たちは演劇に取り組むか、自ら舞台に立ちます。
- 動物 – 物語は動物を扱う、または主人公が家畜・ペット・野生動物である場合。
- 医師 – 主人公は医療職(例:医師、看護師、介護者など)に従事しています。
- 卓球 – 卓球はプロットに欠かせない存在です。
- 囚人 – 主人公は囚人です。
- 売春 – 物語は売春業を扱っています。
- 大学 – 物語は大学を舞台にしています。
- 大日本帝国 – 舞台は日本の帝国時代(日本、1868〜1945年)に基づいています。
- 天才 – 重要なキャラクターは優れた知性を持っています。
- 天界の住人 – 主人公または敵役は、神、天使、または神話に登場するその他の天上的存在です。(神(カミ)は除く)
- 妖怪 – 主人公または敵役は妖怪(日本の霊的存在)です。
- 妖精 – 主人公または敵役は妖精です。
- 子育てについて – 家族ぐるみでの子育てをテーマにした物語です。
- 学校 – 物語は学校生活の日常とそれに関連する活動に焦点を当てています。
- 学校生活 – 物語は学校での日常生活を描いています。
- 宇宙 – 物語は宇宙を舞台にしています。
- 宇宙船 – 物語は大型の宇宙船を舞台に展開されます。
- 宗教 – 物語は宗教を題材にしている、または主人公が宗教的な役職や役割を担っている。
- 射撃 – 物語は射撃を扱っています。
- 小学校 – 物語は小学校(主に1年生から6年生)を舞台にしています。
- 巫女 – 主人公は巫女です。
- 年の差 – 恋愛物語で、一方のキャラクターがもう一方より明らかに年上である場合。
- 年上女性と年下男性の恋愛 – 女性が男性よりもかなり年上であるラブストーリー。
- 年上男性と年下女性の恋愛 – 男性が女性よりもかなり年上であるラブストーリー。
- 幼稚園 – 物語は幼稚園を舞台にしています。
- 幽霊 – 主人公または敵役は幽霊です。(ここでは亡くなった人の魂のみを指し、霊的な存在は含みません)
- 弱いキャラクターのヒロイン – 弱気で従順で、自分に自信が持てないヒロイン。
- 弱いキャラクターの主人公 – 弱気で従順で、自分に自信が持てない主人公。
- 強いキャラクターのヒロイン – 女性の主人公は自信があり、対立を恐れません。
- 強いキャラクターの主人公 – 男性の主人公は自信があり、対立を恐れません。
- 復讐 – 物語は復讐をテーマにしています。
- 忍者 – 主人公は忍者または忍(伝統的な日本の諜報員・スパイ)です。
- 恐竜 – 主人公または敵キャラクターが恐竜です。
- 悪魔 – 主人公または敵役は悪魔です(例:人型の怪物、悪魔、日本の鬼など)。
- 悲劇 – 主人公は特に悲惨な生活環境に置かれているか、物語の中で非常に悲劇的な出来事が起こります。
- 成人のみ – このタイトルは未成年者には適していません。
- 成長物語 – 主人公が成長していく過程を描いた物語です。
- 戦争 – 物語は戦争中を舞台にしており、その影響や結果を描きます。
- 戦国時代 – 戦国時代(中国、紀元前475年〜221年)をイメージしています。
- 探偵 – 主人公は探偵として働いています。
- 政治家 – 主人公は政治家として働いています。
- 教師 – 主人公の一人が学校、大学、クラブ、団体、または私的な環境で教師として働いています。
- Wiss教育ensvermittlung – 物語は主に教育や知識の伝達に焦点を当てています。科学的、歴史的、文化的、社会的、実用的なテーマを扱い、これらを物語に自然に組み込むことが多いです。
- 料理 – 主人公は料理人として働いています。
- 日本の中世 – 舞台は日本の中世(1185年~1603年)の時代に基づいています。
- 明朝 – 明朝(中国、1368年~1644年)の時代をイメージしています。
- 明治時代 – 明治時代(日本,1868年~1912年)をモチーフにしています。
- 朝鮮 – 舞台は日本による朝鮮統治時代(朝鮮、1910〜1945年)に基づいています。
- 朝鮮戦争 – 舞台は朝鮮戦争(韓国、1950~1953年)をモチーフにしています。
- 未来 – 物語は未来を舞台にしています。(重要なのは作品の発表年です。)
- 李氏朝鮮時代 – 設定は、李氏朝鮮の時代(韓国,1392年~1897年)をモチーフにしています。
- 武術 – 武術を題材にしています。
- 武術 – 主人公たちは戦闘中に一つ以上の武術を用います。
- 歴史上の時代 – 実際の歴史上の時代(第二次世界大戦以前)をモチーフにした設定です。
- 水泳 – 水泳を題材にしています。
- 江戸時代 – 舞台は江戸時代(日本、1603-1867)をイメージしています。
- 法律専門職 – 主人公は法律専門職(例えば、弁護士や裁判官)として働いています。
- 泥棒 – 主人公は泥棒です。
- 海賊 – 主人公は海賊です。
- 消防士 – 主人公の一人が消防士です。
- 清時代 – 清時代(中国,1644年~1912年)をイメージした設定です。
- 特撮 – 特殊効果の使用が非常に多い実写作品。
- 狼男 – 主人公または敵役は人狼です。
- 獣人 – 主人公または敵役は獣人(人型の動物)です。
- 獣耳 – 主人公または敵役は、動物の耳や尻尾を持つ人間です。
- 現代 – 舞台は現実の現在に基づいています。本件では、第二次世界大戦後から現在までの時期を指します。
- 現代ファンタジー – 物語は魔法やモンスターが登場するにもかかわらず現代を舞台にしています。具体的には第二次世界大戦後から現在までの時代です。
- 産業革命期 – ヨーロッパの産業革命(19世紀)をモチーフにしています。
- 男勝り – 重要なキャラクターは男性のように振る舞い、男性的な興味を持っていますが、身体的には依然として女性です。
- 異世界 – 物語は、現実の地球とは異なる世界(例えば、別の惑星やファンタジー世界)で展開されます。
- 異世界転生 – 主人公は、通常は意図せず、自分の世界から別の未知の世界に転移するか、そこで生まれ変わります。元の世界に戻ることは通常不可能か、あってもほとんど不可能です。
- 異性装・性転換 – 主人公は異性の服装をするか、実際に性別を変えます。
- 神 – 主人公または敵役は日本の神です。
- 神話 – 物語は神話(例:ギリシャ神話、北欧神話、キリスト教神話、日本神話、エジプト神話など)に関連しており、伝承される神話の描写や神話的なモチーフ・キャラクターの使用が含まれます。
- 秘密工作員 – 主人公は秘密工作員として働くか、または潜入捜査を行います。
- 競走 – 競走(レース)関係のスポーツを題材にしています。
- 精神的な病気 – 主人公は重度または長期にわたる精神的な病気に苦しんでいます。
- 終末もの(破滅もの) – 物語はディストピア的な未来世界を舞台にしています。文明は戦争や自然災害によって滅亡の瀬戸際に立たされています。
- 絵画 – 主人公たちはこのテーマに取り組むか、自分で絵を描きます。
- 縦型 – 通常の横長ではなく縦長の形式で制作された作品で、スマートフォンでの視聴に最適化されていることが多いです。
- 縦型アニメ – 通常の横長ではなく縦長の形式で制作されたアニメで、スマートフォンでの視聴に最適化されていることが多いです。
- 自主制作アニメ – 商業的なアニメスタジオによって制作されたのではなく、インディーズアニメは個人や小規模なグループによって制作されました。
- 自然災害 – 物語は自然災害とその直後の影響を描いています。
- 芸者 – 主人公は芸者です。
- 萌え – キャラクターは子供ではないにもかかわらず、大幅に幼児化されています。
- 記憶喪失 – 主人公は自分の過去を思い出せません。
- 警察官 – 主人公は警察官として働いています。
- 貴族であること – 主人公は貴族です。
- 賞金稼ぎ – 主人公は賞金稼ぎとして働いています。
- 超人的なパワー – 主人公たちは、体内のバイオニックインプラントに基づく能力を持ち、使用します。
- 超能力 – 主人公たちは精神的な力(例:テレパシーやテレキネシス)を持ち、使用します。
- 身体的な病気 – 主人公は重度または長期にわたる身体的な病気に苦しんでいます。
- 軍隊 – 物語は軍事施設とその中での生活、あるいは特定の軍部隊での生活を題材にしています。
- 近世ヨーロッパ – ヨーロッパの近世(15世紀~18世紀)をモチーフにした設定になっています。
- 逆伊勢海 – 主人公は、通常は意図せず、自分の世界から地球に転移するか、そこで生まれ変わります。元の世界に戻ることは通常不可能か、あってもほとんど不可能です。
- 部活 – 物語は学校のクラブとその活動を題材にしています。
- 野球 – 野球をテーマにしています。
- 釣り – 物語はスポーツフィッシングを題材にしています。
- 銃 – 主人公たちは主に銃火器で戦います。
- 陰謀 – 物語は陰謀をテーマにしています。
- 障がいについて – 主人公は身体的または精神的な障害を持っています。(義肢やそれに類するもので目立った制限がない場合は除きます)
- 音楽 – 主人公たちはこのテーマに取り組むか、歌手、音楽家、指揮者、作曲家であるか、楽器を演奏します。
- 頭脳ゲーム・ギャンブル – 頭脳ゲームやギャンブルを題材にしています。
- 風刺 – 社会に対する不満などを、あざ笑うようなユーモアや皮肉を込めて表現した作品です。
- 騎士 – 主人公は騎士です。
- 高校 – 物語は高等学校(主に10年生から12年生)を舞台にしています。
- 高飛車 – 重要なキャラクターは非常に傲慢で虚栄心が強いです。
- 魔女 – 主人公または敵役は魔女です。
- 魔法 – 主人公たちは魔法の力を持ち、使用します。
- 麻薬 – 物語は違法薬物の栽培、取引、乱用(依存に至る場合も含む)を描いています。