Gyro ZEPPELI

ジャイロ・ツェペリ

情報

  • キャラクター: Gyro ZEPPELI
    • ja Gyro ZEPPELI ジャイロ・ツェペリ
      Julius Caesar Zeppeli ユーリウス・カイザー・ツェペリ
      職業: Keiri 刑吏
      年齢: 24
      性別: 男性
      髪の色: 黄色/金髪
      目の色: 緑色
      国籍: イタリア
    • en Gyro ZEPPELI
      Julius Caesar Zeppeli
      職業: Executioner

説明

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Gyro ist gebürtiger Neapolitaner und hat dort auch nahezu sein gesamtes Leben verbracht. Aufgrund des Erbes seiner Familie, arbeitete er dort sowohl als Arzt, als auch als Henker. Gyro verhält sich oft frech und aggressiv, gerade seine Gegner beleidigt er gerne. Aber auch mit seinem Partner Johnny streitet er sich des Öfteren. Er verfügt auch über eine uneigennützige Seite und hilft gerne Menschen, die seine Hilfe brauchen. Das sieht man frühstens in dem Moment, indem er den behinderten Johnny Joestar als seinen Schüler aufnimmt und ihn zu seinem Partner im Steel Ball Run erklärt. Er wirkt allerdings oftmals wie eine exzentrische Frohnatur, wenn er mit Johnny durch die Gegend reitet. Zum Beispiel erzählt er Johnny oft Witze, die er sich ausgedacht hat und hat sogar ein Lied über Pizza mit Mozzarella-Käse geschrieben.

Am Steel Ball Run nimmt er teil, da in seiner Heimatstadt ein Junge namens Marco zum Tode verurteilt wurde. Gyro ist allerdings von der Unschuld des Jungen überzeugt und weigerte sich, diesen zu exekutieren. Darum traf er eine Abmachung mit dem König: Sollte Gyro das Rennen gewinnen, wird der Junge verschont. Deshalb ist er auch so sehr davon besessen, zu gewinnen.

Gyro ist im Gegensatz zu den meisten wichtigen Charakteren des JoJo-Franchise kein sogenannter Stand-User. Er besitzt lediglich Wissen über eine geheime Technik namens „Spin“, welche seit Generationen in der Zeppeli-Familie gelehrt wird und essentiell für ihre Berufung als Henker ist.

Erklärung zum Spin und eine Liste von Gyros Techniken:
Beim Spin handelt es sich um eine spezielle Technik, mit der man durch Körpereinsatz Objekte zum Drehen bringen kann. Die Technik wurde von den Zeppelis oft für ärztliche Versorgungen gebraucht, da die spezielle Drehbewegung verschiedenste Auswirkungen auf den menschlichen Körper haben kann. Zum Beispiel nutzten sie den Spin bei Exekutionen, um die Herzen der Verurteilten anzuhalten. Somit spürten diese keine Schmerzen, während ihre Köpfe abgetrennt wurden.

Man kann zwar nahezu alles mit dem Spin zum Drehen bringen, jedoch verwendet Gyro meist speziell angefertigte Stahlkugeln und verwendet diese als Waffe, auch wenn der Spin dazu nie gedacht war.

Scan:
Als Gyro im Kampf gegen Diego Brando und Dr. Ferdinand das linke Auge der heiligen Leiche findet, lässt er dieses mit seinem eigenen verschmelzen. Dadurch entwickelt er eine Fähigkeit namens „Scan“. Die Fähigkeit platziert Augen in Gyros Stahlkugeln. Diese Augen wirken für Gyro wie normale Augen und erhöhen damit sein Sichtfeld und verbessern zudem sein Gefühl für den Spin. Das wirklich besondere an Scan ist allerdings, dass besagte Augen auch wie Röntgenstrahlen wirken und er deshalb durch menschliche Körper sehen kann. Dieser Vorgang verbessert ebenfalls sein Sichtfeld und verschafft ihm einen taktischen Vorteil.

Goldene Rotation:
Der Effekt des Spins kann verstärkt werden, indem man das Objekt in Form eines goldenen Rechtecks dreht und damit eine goldene Rotation erzeugt. Um diese Bewegung zu perfektionieren, muss Gyro allerdings ein goldenes Rechteck vor Augen haben. Meist versucht er eines mit seinen Fingern zu erzeugen oder sucht in seiner Umgebung nach einem natürlichen goldenen Rechteck.

Ball Breaker:
Ball Breaker ist die höchste Form des Spins, die Gyro je erreicht hat. Diese Technik entstand aus dem sogenannten „Super Spin“. Der Super Spin wird erzeugt, indem man eine goldene Rotation erschafft, während man auf einem Pferd reitet, das sich in Form eines goldenen Rechtecks bewegt. Ball Breakers Erscheinungsbild hat Ähnlichkeit mit dem eines Stands. Es ist allerdings kein Stand, sondern lediglich eine sehr hohe Form des Spins, bei der sich die Energie, die beim Werfen einer Stahlkugel mit Super Spin erzeugt wird, manifestiert. Diese besagte Energie ist so stark, dass Ball Breaker sogar problemlos über Dimensionen hinweg agieren kann.

Ball Breaker selbst hat die Fähigkeit, die Geschwindigkeit von Prozessen innerhalb einer Zelle zu beschleunigen, wodurch er zum Beispiel Lebewesen extrem schnell altern lassen kann.

Auch wenn Ball Breaker eigentlich kein Stand ist, hat Hirohiko Araki trotzdem eine Statistik für ihn angegeben:

Stärke: A
Geschwindigkeit: A
Reichweite: D
Durchhaltevermögen: B
Präzision: C
Entwicklungspotenzial: B
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    Nyohohoho … (ニョホホホ …)

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